A KALOOKI RÖMI – SZABÁLYOK
A Kalooki Römit 2 darab, egyenként 52 lapos és 2 jokeres francia kártyapaklival játsszák.
A négy szín: pikk (s), kőr (h), treff (c), káró (d).
A lapok értékei:
2-10 a lapra írt számmal megegyező pont
J, Q, K 10 pont
Ász (A) 11 pont
Joker 25 pont
A joker kártya bármelyik kombinációhoz – szet vagy sor – felhasználható, és bármelyik hiányzó lapot helyettesítheti egy szetben vagy sorban – ebben az esetben a helyettesített lap értékét veszi fel.
Ahogy a fenti táblázatban is szerepel: ha a játék végén egy játékos kezében marad joker, az 25 büntetőpontot ér!
A játék menete:
A játék elején minden játékos 13 lapot kap.
A maradék kártyákat arccal lefelé az asztalra teszik (talon), egy lapot pedig a talon mellé tesznek arccal felfelé (ebbe a „kupacba” kerülnek majd a dobott lapok is).
Ha rajtunk a kör, húznunk kell egy lapot. Választhatunk, hogy a dobott lapokból vagy a talonból vesszük kézbe a legfelső lapot.
Lehetőségünk van új kombinációk kialakítására vagy meglévő kombinációk kiegészítésére, de ez nem kötelező egy adott körben! (mi döntjük el, hogy adott lapjainkat megtartjuk-e későbbi felhasználásra, avagy sem)
Ahhoz, hogy befejezzük a kört, arccal felfelé egy lapot el kell majd dobnunk kezünkből, ami a dobott lap-kupac tetejére kerül.
Speciális szabályok:
Kiegészítés:
Egy kezdő kombináció lerakása után mind saját, mind ellenfeleink kombinációit kiegészíthetjük kezünkből, ha a kapott kombináció is megfelel a szabályoknak.
Joker felhasználása:
Bizonyos esetekben az asztalra lepakolt, jokert tartalmazó kombinációból felszabadíthatjuk a joker, így azt egy másik kombinációhoz felhasználhatjuk.
Ha 3 lapos szetben az egyik lap joker, akkor felszabadíthatjuk a jokert, ha kiegészítjük mindkét hiányzó színű lappal a valódi 2 lapos kombinációt 4 lapossá, így a jokert újra felhasználhatjuk. Például: 7s – 7c – Joker, 3 lapos szethez ha a 7h és 7d lapokat lepakoljuk, a Joker felszabadul, és az asztalon egy zárt 7-es szet alakul ki.
Viszont, ha a fenti példában csak egy hiányzó 7-est pakolunk le a 3 lapos szet mellé, akkor egy olyan zárt, 4 lapos, jokert tartalmazó szetet kapunk, amiből később a joker már nem szabadítható fel!
Ha 3 lapos szetben két lap is joker (7s – Joker – Joker), ebben az esetben bármelyik két hiányzó színű lappal kiegészíthetjük a kombinációt – ezzel felszabadítva egy Jokert, és létrehozva egy zárt 4 lapos szetet!
Ha egy sorban egy lapot joker helyettesít, azt felszabadíthatjuk, ha a jokert lecseréljük a sorból hiányzó lapra!
A játék győztese:
A játék kétféleképp fejeződhet be:
- a játékos „kimegy”: miután a talonból vagy a dobott lapok kupacából húz egy lapot, egy kivételével minden lapját kombinációkba rendezi, végül a maradék lapját eldobja – ezzel a játékos kiment és győzött.
- a játékos Kalooki-t csinál: úgy pakolja le egyszerre az összes lapját, hogy nem egészít ki egy kombinációt sem!
Fontos szabály: a Kalooki römiben nincs utólagos lepakolás – azaz nincs lehetőség a kézben tartott lapok lerakására, miután egy játékos kiment vagy Kalookit csinált!
Pontozás:
Vereség esetén büntetőpontokat kapunk attól függően, mi lett a játék kimenetele:
- Ha a győztes kiment: kézben maradt lapjaink összértéke;
- Ha a győztes Kalooki-t csinált: kézben maradt lapjaink összértéke + 25 büntetőpont
Általában egyfordulós játékban a nyertes legalább a nyereményalap 75%-át nyeri meg, a maradék 25%-on a többi játékos osztozik büntetőpontjaik függvényében.



